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/last30days 调研一下最近30天大家对 {topic} 的真实讨论也就是在 prompt 前面加了 /last30days 这个前导。执行器看到这个前导,就知道要先把上下文切到 last30days 这个 skill 上。
这里有个容易踩的坑:幂等性。
为什么要强调幂等?因为有些场景下,prompt 本身可能已经带了这个 skill 前导(比如用户手动写了一半,或者从别的地方拷过来的)。如果系统傻乎乎地再拼一次,就会变成 /last30days /last30days 调研...,执行器要么报错要么行为异常。
所以 CombineCommandSkillPrelude 在拼接前会先检测一下,如果前缀已经存在,就不重复加。这一步看似不起眼,可能挡掉一类很隐蔽的 bug。
值得一提的是,这整套前导注入逻辑都在 preset 定义层(PresetTaskCatalogProvider 里的 BuildCommandPrelude)完成,SessionsController 这边的会话创建代码完全不用动。这也是职责分离带来的好处——执行入口保持稳定,技能路由的复杂度被收敛在定义层内部。
核心五:前端怎么把绑定展示出来
后端把数据模型和执行链路都理顺了,最后一步,是让用户在界面上能"看见"这种绑定。毕竟一个功能如果用户感知不到,那约等于没做。
前端这边做了三件事。
第一,命令选择器上加徽标。 在 command-picker 里,每条绑了 skill 的命令旁边会显示一个小徽标,标明它依赖哪个 skill。用户扫一眼就知道哪条命令是"带技能"的,哪条是普通命令。
第二,requirement-check 摘要区块。 面板上有一个专门的摘要区域,列出当前 preset 需要满足的所有 skill 要求,以及每条命令分别绑了哪个。这个区块的数据来源于 commandSkillsByRequirementKey 这个映射——把命令按它绑的 requirement key 分组聚合,方便用户一眼对照"要求"和"实际绑定"是不是对得上。画虎不成反类犬,大概就是这样——所以聚合逻辑要做得直给,别花哨。
第三,失败时的一键安装深链。 如果 requirement check 发现某个 skill 没装,用户不必自己去翻文档找安装入口。界面直接给出一个深链按钮,点一下跳到对应的安装流程。这一步把"发现问题"和"解决问题"之间的距离压到了最短。
前端类型这边也很克制,命令类型只是加了一个 skill?: string,并且做了归一化处理(|| undefined),避免空字符串这种边界值在后续判断里惹麻烦。
实践:五步走完整套改造
把前面零零碎碎的点串起来,整套改造其实就是五步:
扩展 schema:commands.schema.json 加上可选 skill 字段,版本号升到 1.1。
解析 + 校验:NormalizeCommands 负责解析命令定义,ValidateCommandSkills 做交叉校验,命令 skill 必须能在 preset 层 requirements 里找到。
注入前导:BuildCommandPrelude 在执行前把 /skill 前导幂等地拼到命令前,不需要改动 SessionsController。
迁移 bundled preset:last30days 和 ui-master 这两个内置 preset 的 commands.json 改一下,给相应命令补上 skill 字段。迁移只动 commands.json,不碰其他文件。
前端可视化:类型补字段、command-picker 加徽标、requirement-check 加摘要区块、失败时给一键安装深链。
几条实践中的注意事项,单独列一下:
一条命令只能绑一个 skill。这是当前的约束。如果一个场景真的需要一条命令触发多个技能,逃生舱是在 preset 层的 requirements 里声明多个 skill,让它们在 preset 级别共存。
校验失败的诊断码是 command-skill-not-in-requirements,排查问题时直接搜这个码。
前端归一化记得 || undefined,别让空串混进判断逻辑。
迁移时只动 commands.json,requirements 那边保持不动,避免引入意外变更。
后端测试覆盖三类场景:命令 skill 在 requirements 里(通过)、不在(禁用包)、多条命令绑同一 skill(去重正常)。
总结
这次 preset task 的多技能支持改造,表面上只是给命令加了个 skill 字段,可它背后牵出的是一个挺值得琢磨的设计问题:绑定和门禁,到底该不该分开?
我们的答案是分开。skill 字段只管"绑哪个、渲染什么",requirements 才管"允不允许跑"。这两层职责一旦搅在一起,无论是用映射表还是别的什么形式,都会让后续的校验、去重、UI 展示变得别扭。分开之后,每层都简单了:门禁永远基于一份权威枚举,绑定就近维护不会漂移,前导拼接幂等可控,UI 只是把已经清晰的数据展示出来。
回头看,整个改造没有用什么花哨的技术,靠的就是把职责切干净,然后把每一层该兜的底兜住。HagiCode 的 preset task 系统经过这一轮打磨,总算能让每条命令都精准路由到它该去的 skill 了。说到底,事情本来就该这么简单……
参考资料
HagiCode-org/site (https://github.com/HagiCode-org/site):项目源码,preset task 系统的完整实现都在这里。
HagiCode 官网 (https://hagicode.com):了解 HagiCode 的整体能力。
OpenSpec 提案 extend-preset-task-multiple-skills-support:本次改造的原始设计文档,包含 proposal、design 和 tasks。
原文与版权说明
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本文作者: newbe36524 (https://www.newbe.pro)
原文链接: https://docs.hagicode.com/go?platform=wechat&target=%2Fblog%2F2026-06-23-hagicode-preset-task-multiple-skills-support%2F (https://docs.hagicode.com/go?platform=wechat&target=%2Fblog%2F2026-06-23-hagicode-preset-task-multiple-skills-support%2F)
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