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素材来源:micrium
编辑整理:strongerHuang

开发过项目的工程师都知道,一个好的项目,代码基本都有统一的规范,否则代码就会随着版本迭代,变得越来越臃肿。

代码规范应在项目早期建立,这些规范对于保持整个项目的一致性非常有必要,采用一致的规范可以提高效率并简化项目维护。

采用一致的规范可以:
可移植性
一致性
整洁
维修方便
容易理解
简单

下面来看看著名的µC/OS代码的规范。

一、标头
C源文件的标头如下所示,公司名称和地址可以在前几行,后跟一个标题,用于描述文件的内容。其中包含版权声明,以警告该软件的专有性等。
/**************************************************************************************************                                          Company Name*                                             Address**                         (c) Copyright 19xx, Company Name, City, State*                                       All Rights Reserved*** Filename     :* Programmer(s):* Description  :*************************************************************************************************//*$PAGE*/

二、包含文件
#include包含通常有两种方式,在源文件中包含所需的头文件,还有一种把所有头文件都整理在一个文件,比如INCLUDES.H。这样你就不必记住哪个头文件与哪个源文件一起使用,尤其是在添加新模块时。唯一的不便是编译每个文件需要更长的时间。
/**************************************************************************************************                                        INCLUDE FILES*************************************************************************************************/#include "INCLUDES.H"/*$PAGE*/

三、命名标识符
符合ANSI C标准的C编译器(到目前为止,大多数C编译器都这样做)最多允许32个字符作为标识符名称。标识符是变量、结构/联合成员、函数、宏、#defines等。

比如:大写字符用于分隔标识符中的单词,功能和下划线字符(_)类似。
static  INT16U KeyCharCnt;                  /* Number of keys pressed            */static  char   KeyInBuf[100];               /* Storage buffer to hold chars      */        char   KeyInChar;                   /* Character typed                   */

/*$PAGE*/
µC/OS命名标识符:
函数声明中的形式参数应仅包含小写字符。
自动变量名称应仅包含小写字符。
静态变量和函数应使用文件/模块名称(或其一部分)作为前缀,并应使用大写/小写字符。
extern变量和函数应使用文件/模块名称(或其一部分)作为前缀,并应使用大写/小写字符。

四、缩略
代码基本都会使用缩写,缩写不能中英文混合,通常是英文的缩写,比如OS代表Operating System。

一些常用的缩写需要统一规范,一些不常用的缩写需要在代码中注释清除。

µC/OS代码中使用的缩写比较多,比如:
缩写

原意
AddrAddress
BlkBlock
ChkCheck
ClrClear
CntCount
CPUCentral Processing Unit
CtrCounter
CtxContext
CurCurrent
DelDelete
DlyDelay
ErrError

五、注释
//   /* */  是两种最常见注释的方法,还有注释的位置也很关键。通常在代码所在行上一行,或者在代码所在行(代码后面)。

但也有奇葩把代码注释在代码所在行的下一行(通常不建议这么操作)。

µC/OS使用 /**/  而且都在代码所在行(后面):
int atoi (char *s){    int n;                                  /* Partial result of conversion                   */

    n = 0;                                  /* Initialize result                              */    while (*s >= '0' && *s <= '9' && *s) {  /* For all valid characters and not end of string */        n = 10 * n + *s - '0';              /* Convert char to int and add to partial result  */        s++;                                /* Position on next character to convert          */    }    return (n);                             /* Return the result of the converted string      */}

六、#defines
头文件(.H)和C源文件(.C)可能需要定义常量和宏,常量和宏始终使用大写字母。
#define  KEY_FF           0x0F#define  KEY_CR           0x0D#define  KEY_BUF_FULL()  (KeyNRd > 0)

七、数据类型

C语言允许你使用typedef关键字创建新的数据类型,µC/OS使用大写字符声明所有数据类型,因此遵循用于常量和宏的相同规则,永远不会混淆常量,宏和数据类型的问题。
typedef  unsigned char  BOOLEAN;            /* Boolean               */typedef  unsigned char  INT8U;              /*  8 bit unsigned       */typedef  char           INT8S;              /*  8 bit signed         */typedef  unsigned int   INT16U;             /* 16 bit unsigned       */typedef  int            INT16S;             /* 16 bit signed         */typedef  unsigned long  INT32U;             /* 32 bit unsigned       */typedef  long           INT32S;             /* 32 bit signed         */typedef  float          FP;                 /* Floating Point        */

八、局部变量
一些源模块要求使用局部变量,通过使用static关键字,变量可以按字母顺序或功能顺序列出。
static  char    KeyBuf[100];static  INT16S  KeyNRd;

九、缩进
缩进有使用空格和Tab两种符号,规范通常只使用一种,不能空格和Tab两种混合使用(现在很多编辑器都支持Tab替换成空格的功能)。

如果混合使用,在不同编辑器打开代码,你就可能会看到一团糟。

µC/OS使用四个空格:
if (x < 0)    z = 25;if (y > 2) {    z = 10;    x = 100;    p++;}

十、结构体和联合体
包含结构体和联合体的格式、命名、注释等这些都需要规范,µC/OS代码使用的比较简单,也是大众化的定义:
typedef struct line {           /* Structure that defines a LINE                 */     int  LineStartX;           /* 'X' & 'Y' starting coordinate                 */     int  LineStartY;         int  LineEndX;             /* 'X' & 'Y' ending   coordinate                 */     int  LineEndY;           int  LineColor;            /* Color of line to draw                         */} LINE;typedef struct point {          /* Structure that defines a POINT                */    int  PointPosX;             /* 'X' & 'Y' coordinate of point                 */    int  PointPosY;    int  PointColor;            /* Color of point                                */} POINT;

本文就写到这里,代码规范建议参考一些大厂的规范手册。当然,每家公司的代码规范可能有所不同,只要写代码是时统一就行。

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