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从平面设计到硬件设计:人机界面大师课的全面指南 ...
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[西门子]
从平面设计到硬件设计:人机界面大师课的全面指南
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2025-3-16 22:00:55
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我们看了很多工程师的人机界面设计,可以分为显性问题和隐性问题,不好看就是一个很典型的显性问题。
而很多看得过去的人机界面,也有很多的隐性问题,比如内容的布局。
同时,很多人对于人机界面的考虑,等同于触摸屏内部的画面,却忽视了硬件本身,比如操作台,比如按钮的位置等
所以,《人机界面大师课》,在内容上涵盖了
- 平面设计
- 硬件设计(操作台、按钮指示灯、报警灯等)
- 功能设计
- 数据考虑
这样一些方面。
可能对于很多工程师来说,有一些内容是熟悉的,但对于大多数的工程师来说,都能从中获得所需要的内容。
举一个例子。下面这张图片,是课程中建议的一个简单菜单画面
这张图片怎么生成,在我们的课程中,会告诉大家,如何调整饱和度和亮度,来获得一个合适的颜色。
这上面的几个蓝色,是同一个色相,只是饱和度和亮度不同。
而下面的这些灰色,也只是亮度不同
如果在设计人机界面的时候,用这样的灰色来区分区域,,就可以获得层次感,然后再来加上其他配色。
如果你看到一个合适的画面,想要搜集颜色,可以用PPT的采色器,也可以用一些APP,比如色采。
再看上面这张灰度的图片,机器的颜色重,其他颜色浅,这就是一个平面设计的对比原则,突出了主体。就像下面这张图,右边的背景加了一个半透明的蒙版,主体就突出很多。
带着工程师去尝试一些平面设计的内容,这就是《人机界面大师课》的意义之一,从一些基础性的内容开始,让工程师来不断体会平面设计。
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