[西门子] “顺应人性”与“反人性”,你的人机界面需要两个设计-...

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查看146 | 回复0 | 2025-3-16 22:02:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
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陆续收到很多学员的人机界面,在问如何让自己的人机界面更好看一些。
而这些画面,无一例外,都有一个问题:信息量过大。
由于没有征求过学员意见,这里就不放学员的界面图片了。下面这个例子,是我们多年前的一个实际项目,一个汽配零件的流水线专机。
在这个项目中,我们用了两个主页,或者说,在主页上提供了两个模式:布局模式和列表模式
一个是布局的总览模式

一个是数据模式

布局式的总览画面,便于发现问题,只显示最关键的数据,正常情况下不用去管它,异常情况下,对应位置会变色提醒。
列表式的总览画面,则是为需要查看数据的人员准备的。
但,这不是我们今天要讨论的关键。
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今天想聊的事情是,在傻子和专家之间的状态。
对于一个画面来说,易用性是必须考虑的。有一本书叫做《点石成金》,一个美国人写的关于web交互的书籍,其一个理念是不要担心让用户多次点击画面的按钮,只要不让他费脑就行。
人机界面的设计,也有类似的要求,就是让人依着本能去操作就行,用“顺应人性”的思维,“控制”操作者的行为,其中重要的一点就是减少画面的信息,而不是增加。
而为什么学员们的画面内容都这么拥挤呢?一个原因是,写人机界面的工程师们都已经是这个行业的专家或者准专家,所以对他们来说,更多的信息意味着更多的判断依据。
但对于车间的操作者来说,可能是相反的,更多的信息,意味着学习门槛更高,意味着某些情况下的不知所措。而这些操作者,不管是学历,还是天资,和工程师们都相去甚远。即便是刚毕业的大学生们,在能力上,也有差距。
同时,操作者在车间中可能要管理很多机器,毕竟在自动化的时代,一个人并不需要始终站在一台机器跟前,而且,在夜班等情况下,人的疲劳程度不同,对于画面的感知是不一样的。
因此,一个足够简单,且不会犯错的界面设计,是非常重要的。(如何不犯错?也就是我们常说的,PLC代码中,有那么一小半是用来处理这类异常操作,避免造成不良后果的)。
但对于一台机器来说,就像人一样,总有会头痛脑热的时候,而这时候,也会需要有个角色,能够来把把脉,而这个把脉的人,总还是车间成长起来。。。
那对于这个人来说,他需要一个什么样的人机界面?是否需要一个从Details到Expert的人机界面,来逐步让他成长?
这是个需要考虑的问题。但不管怎么样,在设计之前,做好用户画像,是一个必要的过程,比如一台机器有多个不同学历的人使用,那么做个合适的权限控制,是一个合理的解决方式

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