[三菱] plc学会逻辑st语言(一):变量

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查看90567 | 回复0 | 2024-11-12 10:13:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
ST语言中的变量

在ST语言中,变量是用于存储和操作数据的基本元素。正确地使用变量是编写有效PLC程序的基础。本文将介绍ST语言中的变量类型、声明方法以及基本用法

1. 变量类型

ST语言支持多种变量类型,每种类型具有不同的用途和特性。以下是一些常见的变量类型:

- **BOOL**:布尔型,表示真(TRUE)或假(FALSE)。
- **INT**:整数型,表示有符号的整数值。
- **REAL**:浮点型,表示带小数的实数值。
- **STRING**:字符串型,表示文本数据。
- **TIME**:时间型,表示时间间隔。

2. 变量声明

在ST语言中,变量的声明通常在程序的开始部分。变量声明由 `VAR` 关键字开始,结束于 `END_VAR`。

### 示例

```st
VAR
    StartButton : BOOL;       (* 启动按钮,表示是否按下 *)
    StopButton  : BOOL;       (* 停止按钮,表示是否按下 *)
    MotorOutput : BOOL;       (* 电机输出,控制电机的启停 *)
    Speed       : REAL;       (* 电机转速,单位可以是 RPM *)
    Counter     : INT;        (* 计数器,用于计数 *)
END_VAR
```

## 3. 变量赋值

在ST语言中,可以使用 `:=` 符号为变量赋值。例如:

```st
StartButton := TRUE;    (* 将启动按钮状态设置为按下 *)
StopButton := FALSE;    (* 将停止按钮状态设置为未按下 *)
Speed := 1500.0;        (* 设置电机转速为1500 RPM *)
Counter := 0;           (* 初始化计数器为0 *)
```

4. 变量的使用

一旦变量被声明并赋值,就可以在程序的其他部分中使用它们。以下是一个简单的示例,演示如何使用这些变量控制电机的启停:
```st
VAR
    StartButton : BOOL;       (* 启动按钮 *)
    StopButton  : BOOL;       (* 停止按钮 *)
    MotorOutput : BOOL;       (* 电机输出 *)
    Speed       : REAL;       (* 电机转速 *)
    Counter     : INT;        (* 计数器 *)
END_VAR

(* 主控制逻辑 *)
IF StartButton THEN
    MotorOutput := TRUE;     (* 按下启动按钮,电机启动 *)
ELSEIF StopButton THEN
    MotorOutput := FALSE;    (* 按下停止按钮,电机停止 *)
END_IF;

(* 增加计数器 *)
IF MotorOutput THEN
    Counter := Counter + 1;  (* 当电机运行时计数器加1 *)
END_IF;
```

### 解释

- **变量声明**:声明了五个变量,分别用于按钮状态、电机控制、速度和计数器。
- **逻辑控制**:使用 `IF` 语句根据按钮状态控制电机的启停。
- **计数器**:在电机运行时,计数器每次增加1。

5. 结论

变量在ST语言中是进行数据存储和处理的关键元素。正确地声明和使用变量能够提高PLC程序的可读性和维护性。通过理解各种变量类型及其用法,工程师能够编写出高效的控制逻辑,提升自动化系统的性能。


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