设为首页
收藏本站
PLC技术网
开启辅助访问
切换到宽版
登录
注册哦
只需一步,快速开始
微信扫码登录
门户
Portal
论坛
BBS
导读
Guide
排行榜
Ranklist
搜索
搜索
本版
文章
帖子
用户
PLC论坛-全力打造可编程控制器专业技术论坛
»
论坛
›
工控技术交流区
›
『国外:三菱/西门子/欧姆龙/松下』
›
SCL编程实例100例-117-猜拳游戏
返回列表
发新帖
[西门子]
SCL编程实例100例-117-猜拳游戏
[复制链接]
151
|
0
|
2024-4-25 17:01:12
|
显示全部楼层
|
阅读模式
1 | 题目
编写一个程序实现猜拳游戏的功能,玩家可以通过按钮选择石头、剪刀、布,同时PLC也会对应做出相应选择,然后根据选择结果作出胜平负的判断并给出数据统计。
bi
2 | 设计分析
玩家按下选择按钮时,PLC会调用随机数生成函数,并生成一个0-2的随机数,0代表石头、1代表布、2代表剪刀。胜负规则:石头胜剪刀、布胜石头、剪刀胜布。
3 | 创建功能或功能块
创建功能块FB,命名为“RockPaperScissors”。
4 | 定义接口变量
具体接口变量定义见下图:
定义布尔型输入变量reset:游戏重置;
定义布尔型输入变量selectRock:玩家选择石头;
定义布尔型输入变量selectPaper:玩家选择布;
定义布尔型输入变量selectScissors:玩家选择剪刀;
定义整型输出变量result:存储并输出比赛结果;
定义整型静态变量statPlayer:存储玩家选择的结果;
定义整型静态变量statComputer:存储PLC选择的结果。
5 | 程序代码
编写程序代码。如下图:
比赛结果除了胜平负还有一个等待状态,即变量result值为-1时为等待。同样玩家和PLC在作出选择后也会有一个短暂的等待过程,即statPlayer和statComputer值为-1时为等待,这样能使玩家有更好的游戏体验,该过程的设计使用了定时器。
6 | 代码测试
在循环OB中调用FB-“RockPaperScissors”,调用时会自动创建背景数据块,命名为“InstRockPaperScissors”,该背景数据块可以用来监视和修改数据。本例中使用了HMI进行模拟演示。如下图:
玩家通过画面右下方图标按钮选择石头、布、剪刀,短暂等待后出现玩家和PLC的选择结果,并给出胜平负的结论,画面左侧会统计局数和胜率,按下复位按钮会清空统计数据,游戏进入等待状态。
7 | 总结
免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!
本帖子中包含更多资源
您需要
登录
才可以下载或查看,没有账号?
注册哦
x
回复
举报
返回列表
发新帖
高级模式
B
Color
Image
Link
Quote
Code
Smilies
您需要登录后才可以回帖
登录
|
注册哦
本版积分规则
发表回复
回帖后跳转到最后一页
founderchip
回复楼主
返回列表
『国外:三菱/西门子/欧姆龙/松下』
『国产:台达/汇川/信捷产品交流区』