[西门子] SCL编程实例100例-113-九宫格抽奖游戏

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查看149 | 回复0 | 2024-4-25 17:00:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
1 | 题目


编写一个程序实现九宫格动态随机抽奖的功能。即当点击九宫格的中间格子立即抽奖按钮,四周8个格子开始顺时针跳转,并能够随机停止指向所获得的对应奖品。



2 | 设计分析


调用生成随机数函数,通过抽奖按钮触发的上升沿产生随机数,根据产生的随机数加上固定的旋转圈数来进行顺时针动态跳转,跳转的次数通过计数器进行计数。



3 | 创建功能或功能块


创建功能块FB,命名为“LuckyDraw”。




4 | 定义接口变量


具体接口变量定义见下图:
定义布尔型输入变量drawStart:启动抽奖;
定义布尔型输入输出变量drawResult:抽奖结果;
定义布尔型静态变量statInit:初始化;
定义布尔型静态变量statPulseStart:脉冲启动;
定义整型静态变量statRandNum:随机数;
定义多重背景变量instRisDraw:启动抽奖上升沿;

定义多重背景变量instCounter:计数器;
定义多重背景变量instPulse:脉冲。



5 | 程序代码


编写程序代码。如下图:


以上随机数生成函数调用了西门子LGF通用函数库,脉冲函数采用两个定时器设计的自定义函数,脉宽300ms。参与动态旋转的格子为九宫格的外围8个格子,即从0-7的随机数,为了产生迷惑效果会空转两轮,然后再跳转随机数个格子。



6 | 代码测试


在循环OB中调用FB-“LuckyDraw”,调用时会自动创建背景数据块,命名为“InstLuckyDraw”,该背景数据块可以用来监视和修改数据。本例中使用了HMI进行模拟演示。如下图:
按下立即抽奖,九宫格的外围8个格子开始顺时针跳转,最终停止到随机数对应的抽奖结果,50元微信红包。



7 | 总结



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