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SCL编程实例100例-117-猜拳游戏
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[西门子]
SCL编程实例100例-117-猜拳游戏
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2024-4-25 17:01:12
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1 | 题目
编写一个程序实现猜拳游戏的功能,玩家可以通过按钮选择石头、剪刀、布,同时PLC也会对应做出相应选择,然后根据选择结果作出胜平负的判断并给出数据统计。
bi
2 | 设计分析
玩家按下选择按钮时,PLC会调用随机数生成函数,并生成一个0-2的随机数,0代表石头、1代表布、2代表剪刀。胜负规则:石头胜剪刀、布胜石头、剪刀胜布。
3 | 创建功能或功能块
创建功能块FB,命名为“RockPaperScissors”。
4 | 定义接口变量
具体接口变量定义见下图:
定义布尔型输入变量reset:游戏重置;
定义布尔型输入变量selectRock:玩家选择石头;
定义布尔型输入变量selectPaper:玩家选择布;
定义布尔型输入变量selectScissors:玩家选择剪刀;
定义整型输出变量result:存储并输出比赛结果;
定义整型静态变量statPlayer:存储玩家选择的结果;
定义整型静态变量statComputer:存储PLC选择的结果。
5 | 程序代码
编写程序代码。如下图:
比赛结果除了胜平负还有一个等待状态,即变量result值为-1时为等待。同样玩家和PLC在作出选择后也会有一个短暂的等待过程,即statPlayer和statComputer值为-1时为等待,这样能使玩家有更好的游戏体验,该过程的设计使用了定时器。
6 | 代码测试
在循环OB中调用FB-“RockPaperScissors”,调用时会自动创建背景数据块,命名为“InstRockPaperScissors”,该背景数据块可以用来监视和修改数据。本例中使用了HMI进行模拟演示。如下图:
玩家通过画面右下方图标按钮选择石头、布、剪刀,短暂等待后出现玩家和PLC的选择结果,并给出胜平负的结论,画面左侧会统计局数和胜率,按下复位按钮会清空统计数据,游戏进入等待状态。
7 | 总结
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