UG编程实例,带你学一学自行车的绘图和建模

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查看90798 | 回复0 | 2024-3-16 15:54:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
先来看看效果图:



首先从轮胎开始:















作16个阵列圆弧拉伸求差,至于尺寸,自己看着办就好了.要注意的是,这里的圆弧比我们将要做的钢丝大一点点.完了后,阵列钢丝脚32个(我数过同事的单车),稍微提一下,很多新手使用变换时喜欢一个个的复制,其实选用多个副本要方便许多的。

镜像复制图13的拉伸体,并求和,然后选中一个圆弧边进行拉伸.参数见图16.还是接着拉伸0.1mm(拉伸真是有用啊),完了后,给它个0.1mm的圆角.











至此,我们的轮胎就告一段落,可以先沿X轴复制一个作为前轮,距离设为

113mm,把前轮送进40层休息.需要的时候再叫它出来.



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下面开始自行车后座的绘制:





然后是挡泥板:



再来是车架:





















作相切曲线;移动坐标到曲线端点并作基准CSYS.基于XZ作链条草图.具体尺寸见实际生活中大家看到的自行车链条.我这个结构不对的哦!











创建扫掠体一拉伸扫掠体顶面并圆角一镜像复制一移动原点至图95的拉伸体底面圆心一创建基准CSYS—创建草图(图105)

再来是自行车的龙头:















通过边缘作相切直线,移动原点创建基准C SYS,创建草图,拉伸直线和草图求交点.





创建直线,通过交点和偏置面的边缘线作样条(图139),作网格;拉伸草图和直线求交点,通过交点偏置面底部边缘作样条(图141,142),作网格,注意相切







然后是自行车的前座:



先以绝对坐标的XY面做草图,再根据草图作样条





下面的话就是渲染了哦!













最后就是这个样子的了:




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