先来看看效果图:
首先从轮胎开始:
作16个阵列圆弧拉伸求差,至于尺寸,自己看着办就好了.要注意的是,这里的圆弧比我们将要做的钢丝大一点点.完了后,阵列钢丝脚32个(我数过同事的单车),稍微提一下,很多新手使用变换时喜欢一个个的复制,其实选用多个副本要方便许多的。
镜像复制图13的拉伸体,并求和,然后选中一个圆弧边进行拉伸.参数见图16.还是接着拉伸0.1mm(拉伸真是有用啊),完了后,给它个0.1mm的圆角.
至此,我们的轮胎就告一段落,可以先沿X轴复制一个作为前轮,距离设为
113mm,把前轮送进40层休息.需要的时候再叫它出来.
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下面开始自行车后座的绘制:
然后是挡泥板:
再来是车架:
作相切曲线;移动坐标到曲线端点并作基准CSYS.基于XZ作链条草图.具体尺寸见实际生活中大家看到的自行车链条.我这个结构不对的哦!
创建扫掠体一拉伸扫掠体顶面并圆角一镜像复制一移动原点至图95的拉伸体底面圆心一创建基准CSYS—创建草图(图105)
再来是自行车的龙头:
通过边缘作相切直线,移动原点创建基准C SYS,创建草图,拉伸直线和草图求交点.
创建直线,通过交点和偏置面的边缘线作样条(图139),作网格;拉伸草图和直线求交点,通过交点偏置面底部边缘作样条(图141,142),作网格,注意相切
然后是自行车的前座:
先以绝对坐标的XY面做草图,再根据草图作样条
下面的话就是渲染了哦!
最后就是这个样子的了:
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