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西门子Wincc画面中流水动画的实现
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[西门子]
西门子Wincc画面中流水动画的实现
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2024-11-28 08:30:51
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声明:以下画面只是为了方便演示用,并无实际意义 !!!
步骤:
1、 在西门子Wincc画面中分别放置如下4个对象:泵、折线、多边形管、扇叶(需提前制作好,参考西门子wincc画面中,扇叶旋转动画的实现(后附相关脚本下载方式))
2、调整折线属性-->样式-->线宽,如下图:
3、调整折线属性-->样式-->线型,如下图:
4、编写折线属性-->几何-->当前值X 的动画C脚本,调整触发周期为250ms(触发周期建议用变量触发,参考公众号文章:使用变量触发器触发西门子Wincc动画)如下图:
具体C脚本如下:
#include "apdefap.h"
long _main(char* lpszPictureName, char* lpszObjectName, char* lpszPropertyName)
{
#pragma option (mbcs)
static int i=61; //初始值位置
if(GetTagBit("S7$程序(1)/PD1_QD") ) //判断皮带是否启动,如果启动继续往下判断
{
if(i<=121) //判断位置是否小于等于121,如果是,+4
{
i=i+4;
}
if(i>121) //判断位置是否大于121,如果是,附初始值61,+4
{
i=61;
i=i+4;
}
}
if (!GetTagBit("S7$程序(1)/PD1_QD") ) //判断皮带是否启动,如果未启动,则赋值61
{
i=61;
}
return i;
}
5、编写折线属性-->其它-->显示的动态对话框,静态属性设置为否。
6、调整各个对象的位置,使其调整到合适的位置,如下图:
7、仿真效果如下图:
video:
https://mp.weixin.qq.com/mp/readtemplate?t=pages/video_player_tmpl&action=mpvideo&auto=0&vid=wxv_3545885184577830916
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