[西门子] SCL编程实例100例-037-洗牌

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查看101 | 回复0 | 2024-12-11 08:08:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
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1 | 题目



编写一个洗牌程序,即将54张扑克牌打乱顺序随机排列。



2 | 设计分析



首先我们生成一个大小为54的数组(一副牌54张),数组排列为1-54。索引牌从1开始,到54结束。索引牌和剩下还没有洗的牌进行交换,rand=index+randNum MOD (54-index+1),索引从1开始。等到所有的索引牌都洗好之后,一副牌就弄好了。



3 | 创建功能或功能块



创建功能块FB,命名为“ShuffleCards”。




4 | 定义接口变量



具体接口变量定义见下图:

定义静态变量#statCards数组存储扑克牌的序列,为了方便演示只定义了10张牌,初始默认值1-10。



5 | 程序代码



编写程序代码。如下图:


程序中调用了获取数组大小的子程序和生成随机数的子程序,生成随机数的子程序可以任意选用前几篇中设计的随机数生成函数,但需要注意要映射到1-32767的范围。每次洗剩下的牌都在当前索引和最后索引之间。



6 | 代码测试



在循环OB中调用FB-“ShuffleCards”,调用时会自动创建背景数据块,命名为“InstShuffleCards”,该背景数据块可以用来监视和修改数据。转至在线并监控程序。如下图:

修改变量#start值为TRUE触发洗牌并得到洗牌结果。



7 | 总结



学习IF条件语句;

学习FOR循环语句;

学习上升沿的使用;

学习子程序的调用方法

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