[西门子] 用西门子ST编写一个4轴机械手程序

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查看77 | 回复0 | 2024-4-28 09:35:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
使用ST语言为4轴机械手编写程序时,我们需要定义机器人的轴运动、轨迹规划、速度控制以及可能的外部输入和反馈。以下是一个简化的SCARA机器人程序实例,它假设机器人有X、Y两个平移轴以及一个Z轴用于垂直移动和一个旋转轴用于调整末端执行器的方向。

PROGRAM SCARA_Robot_Control
VAR
    X_Axis_Position : REAL; // X轴位置
    Y_Axis_Position : REAL; // Y轴位置
    Z_Axis_Position : REAL; // Z轴位置
R_Axis_Angle : REAL;  // 旋转角度

X_Axis_OffsetPosition : REAL;
    Y_Axis_OffsetPosition : REAL;
    Z_Axis_OffsetPosition : REAL;
R_Axis_OffsetAngle : REAL;

X_Speed : REAL;         // X轴速度
    Y_Speed : REAL;         // Y轴速度
    Z_Speed : REAL;         // Z轴速度
R_Axis_Speed : REAL;  // 旋转速度
    MoveToXY : BOOL;        // 移动到指定XY位置的命令
    MoveToZ : BOOL;         // 移动到指定Z位置的命令
    Rotate : BOOL;          // 旋转到指定角度的命令
    // ... 其他变量和参数 ...
END_VAR

// 初始化变量
X_Axis_Position := 0.0;
Y_Axis_Position := 0.0;
Z_Axis_Position := 0.0;
R_Axis_Angle := 0.0;
X_Speed := 10.0; // 假设的速度值,单位可能是毫米/秒
Y_Speed := 10.0;
Z_Speed := 5.0;
R_Axis_Speed := 5.0; // 假设的旋转速度值,单位可能是度/秒

// 主控制循环
WHILE TRUE DO
    // XY平面移动控制
    IF MoveToXY THEN
        // 假设有一个目标位置 TargetX 和 TargetY
        REAL TargetX := ...; // 从外部输入或计算得到
        REAL TargetY := ...;

        // 使用简单的线性插补计算新的位置
        IF X_Axis_Position < TargetX THEN
            X_Axis_Position := X_Axis_Position +X_Axis_OffsetPosition;
        ELSIF X_Axis_Position > TargetX THEN
            X_Axis_Position := X_Axis_Position - X_Axis_OffsetPosition;
        END_IF;

        IF Y_Axis_Position < TargetY THEN
            Y_Axis_Position := Y_Axis_Position + Y_Axis_OffsetPosition;
        ELSIF Y_Axis_Position > TargetY THEN
            Y_Axis_Position := Y_Axis_Position - Y_Axis_OffsetPosition

END_IF;

        // 当接近目标位置时,减速并停止
        IF ABS(X_Axis_Position - TargetX) < 0.1 AND ABS(Y_Axis_Position - TargetY) < 0.1 THEN
            X_Axis_Position := TargetX;
            Y_Axis_Position := TargetY;
            MoveToXY := FALSE; // 完成移动,禁用命令
        END_IF;
    END_IF;

    // Z轴移动控制
    IF MoveToZ THEN
        REAL TargetZ := ...; // 从外部输入或计算得到

        IF Z_Axis_Position < TargetZ THEN
            Z_Axis_Position := Z_Axis_Position + Z_Axis_OffsetPosition;
        ELSIF Z_Axis_Position > TargetZ THEN
            Z_Axis_Position := Z_Axis_Position - Z_Axis_OffsetPosition ;

END_IF;

        IF ABS(Z_Axis_Position - TargetZ) < 0.1 THEN
            Z_Axis_Position := TargetZ;
            MoveToZ := FALSE; // 完成移动,禁用命令
        END_IF;
    END_IF;

    // 旋转控制
    IF Rotate THEN
        REAL TargetAngle := ...; // 从外部输入或计算得到

        IF R_Axis_Angle < TargetAngle THEN
            R_Axis_Angle := R_Axis_Angle + R_Axis_OffsetAngle;
        ELSIF R_Axis_Angle > TargetAngle THEN
            R_Axis_Angle := R_Axis_Angle - R_Axis_OffsetAngle;
        END_IF;

        IF ABS(R_Axis_Angle - TargetAngle) < 0.1 THEN
            R_Axis_Angle := TargetAngle;
            Rotate := FALSE; // 完成旋转,禁用命令
        END_IF;
    END_IF;

    // 发送运动指令到驱动器(这通常通过特定的功能块或接口实现)

    // 延时或等待下一次循环(根据实际需要添加)
DELAY(10); // 假设的延时,单位可能是毫秒
END_WHILE;
END_PROGRAM

这只是一个简化的示例,它并没有包含任何错误处理、安全机制或与其他系统的通信。在实际的SCARA机器人控制系统中,还需要考虑许多其他因素,如限位开关、速度控制算法、加速度和减速度规划、碰撞检测以及可能的外部干扰。
此外,实际的机器人控制系统通常会使用更高级的运动规划和控制算法,如轨迹规划、插补算法和动态控制策略,以确保平滑、精确和快速的运动。这些算法可能涉及更复杂的数学和物理计算,并可能需要使用特定的机器人控制库或框架来实现。


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