UG编程实例-USB小风扇外形建模过程分享

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查看57932 | 回复0 | 2024-3-30 08:09:55 | 显示全部楼层 |阅读模式


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一.建立风扇支撑底座

(1) 新建草图,选择 XZ 平面做一 R75 的半圆(图 -1)



(2)回转实体,以直径为轴,从 90°到 - 90°,得到一半球体(图 -2)。



(3)按某一距离建基准平面:

建距离 XZ 平面为 55mm 的基准面,左右各一个;

建距离 XY 平面上方 20mm 的基准面一个(图 -3)。



(4) 用“修剪体”(图 -4)进行实体修剪得到目标实体(图 -5)。



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二.设计风扇撑杆

(1)在 XZ 面上新建草图,图形如图 -6。



(2)以右边直线为轴,做回转,布尔求和得到杆的实体(图 -7)。



(3)以 XZ 面新建草图,画一矩形(图 -8)



(4)进行线性阵列得到 20 个矩形(图 -9)。



(5)以圆柱中心轴为轴进行回转,布尔求和,得到实体(图 -10)。



三.设计风扇电机外形

(1)以 XZ 面为基准面新建草图,画一曲线(图 -11)。



(2)以直线为轴,作回转得到电机实体(图 -12)。



四.设计风扇风叶外形

( 1)测量 XY 面到上部电机轴的距离,以此距离做一与 XY 面平行的基准平面(图 -13)。



(2)以上面的基准平面新建草图,画一弧线(图 -14)。



(3)以弧线进行拉伸,起始为 10,终止为 120;偏置为 2;布尔求和。得到叶面原型。(图-15)



(4)做一个垂直于电机轴的基准平面。

(5) 以此面画草图,画一个叶片形状,叶片要比原型叶片小(图 -16)



(6)对曲线进行拉伸:

实体选择原型叶片;

其实为 0,终止为 20;

两边偏置 20;

布尔求差,得到一个叶片。 (图 —17)



(7)选择编辑 ----移动对象,进行叶片复制(图 ---18),得到图 ---19





(8)边倒圆,半径为 3。(图 —20)



好啦,完成啦!以下为最终实体(图 ----21, 22,23 )







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