C# 开源高效灵活的跨平台框架 Uno Platform

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查看166 | 回复0 | 2024-11-24 09:40:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
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前言

在平时开发环境中多设备、多平台,能够使用一套代码基同时支持多个平台的应用开发变得越来越重要。Uno Platform 是一个基于 C# 的开源跨平台开发框架,可以使用一套代码基开发 Windows、Web、iOS 和 Android 应用。

本文将详细介绍 Uno Platform 的特点和优势,并通过具体的案例来展示如何利用这个框架进行跨平台开发。

框架介绍

Uno Platform 是一个基于 C# 的开源跨平台开发框架,用于快速开发单一代码库的原生移动、Web、桌面和嵌入式应用程序。它支持 C# 和 WinUI XAML,在所有目标平台上运行,同时控制每个像素。

Uno Platform 支持 Fluent、Material 和 Cupertino 主题样式,并实现了许多 WinRT 和 WinUI API,确保 WinUI 应用程序在所有平台上以本机性能运行。

框架特点

1、跨平台兼容性

Uno Platform 支持 Windows、iOS、Android、macOS、Linux 和 WebAssembly,允许使用同一套代码库为不同平台创建原生应用。

2、高度兼容性

对 C# 和 Windows XAML 具有高度兼容性,支持 Fluent、Material 和 Cupertino 设计语言,确保应用程序在不同平台上呈现原生体验。

3、原生渲染

实现原生 UI 控件的绘制,确保应用在每个平台上都有最佳性能和外观。

4、强大的平台适应性

提供针对不同操作系统 API 的桥接层,使开发者可以访问特定于平台的功能。

5、高效开发流程

支持 XAML 热重载,加速原型设计与迭代,并与 Visual Studio 高度集成,提供流畅的开发体验。

框架效果

Windows 10/11

Linux

MacOS

IOS 和 Android

Web

框架使用

1、安装项目模板

在 Visual Studio 中安装 Uno Platform 扩展,创建一个新项目,搜索Uno,选择以下项目模板。

2、注意事项

避坑项目路径不要包含中文,不然会报错。

3、创建项目

首先我们需要选择框架,可以根据会弹出模板向导进行操作。

然后选择平台(以桌面端与Android端为例)

选择MVVM模式

剩余其他默认,点创建就可以,项目结构如下所示:

4、运行示例

运行桌面端,选择框架,再选择启动模式:

以Windows桌面端 Unpackaged模式调试为例:

运行安卓端,切换框架,选择虚拟机还是物理机:

运行效果如下:

注:以上只是简单的示例入门操作教程。如果大家想进一步探索,推荐查看Uno.Samples 仓库,进行更深入的学习。

开源地址

GitHub:https://github.com/unoplatform/uno

Gitee:https://gitee.com/anydev/uno

在线文档:https://platform.uno/docs/articles/intro.html

总结

更多实用功能和特性,请访问框架的开源地址。希望本文能为大家在跨平台开发方面提供有价值的参考。欢迎在评论区留言交流,分享您的宝贵经验和建议。

最后
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作者:小码编匠

出处:cnblogs.com/1312mn/p/18553975
声明:网络内容,仅供学习,尊重版权,侵权速删,歉意致谢!



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